اگر میخواهیم بفهمیم که معلمان چگونه فناوری آموزشی را پذیرفتند، باید تاریخ تختهسیاه را بررسی کنیم، استیون دی. کراس، در
بازیهای رایانهای در دهههای اخیر رشد و توسعه شگفتانگیزی داشتهاند بطوریکه بازیهای آنلاین و آفلاین در راس سرگرمیهای شاخص قرار